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Blu-ray 失われた未来を求めて 1 Blu-ray発売日:12月24日 ☆商品仕様 DISC2枚組(Blu-ray 特典ミニドラマCD)/デジパック・スリーブケース付き/ 【初回プレス分のみ】全巻収納BOX付属 ☆映像特典 ノンクレジットオープニング/ノンクレジットエンディング/第01話「失われた未来」LONG Ver. ☆封入特典 16Pブックレット/後提供イラストカード/ 【初回プレス分のみ】全巻購入特典Blu-ray DISC購入応募券封入 ☆音声特典 オーディオコメンタリー 2014年10月放送開始。 http //ushinawareta-mirai.com/ 監督 ホソダナオト シリーズ構成 川又り絵 キャラクター原案 深崎暮人、黒谷忍 キャラクターデザイン 山門郁夫 小物設定/衣装設定 伊藤依織子 デザイン協力 石井久雄 メインアニメーター 枡田邦彰、村山公輔、山崎正和 美術監督 氏家誠 美術設定 中島美佳 色彩設計 岩井田洋 撮影監督 増元由紀大 特殊効果 安部貴俊 2Dワークス 川瀬紗織 3Dレイアウト 山田浩史、高木翼 3DCG 高木翼 3D管理 近藤靖尚 編集 柳圭介 編集助手 金山慶成 音響監督 本山哲 音響効果 山谷尚人 録音 武藤雅人 録音助手 竹内俊平 音楽 羽鳥風画 音楽アレンジ 菊谷知樹、松田彬人、椎名豪 文芸制作 河口亮司 アニメーション制作 feel. 企画協力・制作 ガンジス シナリオ 川又り絵 髙橋龍也 篠塚智子 村井さだゆき コンテ ホソダナオト 田所修 岩崎光洋 村田峻治 こでらかつゆき 西澤晋 川口敬一郎 演出 ホソダナオト 小林公二 嵯峨敏 岩崎光洋 松本マサユキ 篠原正寛 村田光 松下周平 関田修 作画監督 山門郁夫 枡田邦彰 村山公輔 山崎正和 渡辺るりこ 松崎嘉克 徳田夢之介 関本美穂 フォレスト・アンダーソン 野口孝行 袴田裕二 川島尚 山本篤史 北村友幸 川村幸祐 近藤優次 松本朋之 重本和佳子 鎌田均 木下由美子 澤木巳登理 糸島雅彦 逵村六 李明振 高原修司 安本学 林あすか 立田眞一 小林利充 辻上彩華 金井裕子 鷲田敏弥 桜井木の実 中野彰子 小田多恵子 村上勉 ■関連タイトル Blu-ray 失われた未来を求めて Vol.1 原作ゲーム 失われた未来を求めて 初回限定版 失われた未来を求めて ビジュアルファンブック カドカワコミックスAエース 失われた未来を求めて コミックアライブ 失われた未来を求めて
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/20.html
メインウィンドウの上部メニューバーには左から右へメニュー項目が並んでいます。ここではそのひとつ(一番左)、「File」メニューについて解説します。 その名の通り「ファイル操作」に関する項目群となっています。 "New Project" ショートカットキー:Ctrl+N 「新規作成」「新たなプロジェクト」。指定したサイズで新しい空白のPixelmashファイルを開きます。Pixelmashでは制作物をProject/プロジェクトと称して管理しています。 すでにプロジェクトを開いて作業中のときにこのメニューを選ぶと「保存されていない変更がありますが今保存しておきますか?」と確認ウィンドウが開きます。PixelmashはPhotoshopなどのように複数のファイルを同時に開いてタブ/ウィンドウで編集対象を任意に切り替えることはできず、常に単一ファイル(単一プロジェクト)での編集作業を行う形式。そのため前述の確認時に保存しないとそれまでに作業していたファイルは保存されずそのまま閉じられてしまいます。 Pixelmashを同時に複数起動して別ファイルをそれぞれで編集する作業は可能 保存先はデフォルトではProgram Files/Pixelmashフォルダ直下となっています。ファイルフォーマットはpmf形式(*.pmf) 新規プロジェクト開始時に「Standard Pixel Art」か「Dynamic-res Pixel Art」のどちらを作成するか尋ねられます。Standard Pixel Art:「標準的なピクセルアート」。使用するキャンバスのピクセル数(縦横サイズ)を指定する。最大ピクセル数は9999×9999。 Dynamic-Res Pixel Art:「動的解像度のピクセルアート」。使用するキャンバスのピクセル数とスケーリングレートを併せて指定することができる。小さなサイズのピクセルアートを今どきの高解像度・高精細(昔と比べてドットピッチがとても小さい)ディスプレイやタブレットで原寸表示をすることなど、もはや考えられず、ほとんどの場合が「デザインしたピクセルアートを例えば10倍の寸法に拡大して使用する~」というシチュエーションだと思われる。スケーリングレートがあると制作時に意識しなくとも10倍(デフォルト設定)の寸法で作成したピクセルアートをきっちりかっちりリアルタイム(=Dynamic)で確認・書き出せるのでものすごく便利 具体例を挙げると、24×24ドットでツイッター用のドット絵を描いてもそのまんま貼り付けると極小アイコンになってしまうがPixelmashの「Dynamic-res~」だと書き出すときに240×240ドットで完璧にデザイン時の見た目を保ったまま10倍の大きさで使用できるアイコンを手軽に作れてしまう…みたいな。 最大ピクセル数は2048×2048だがスケーリング指定はキャンバスサイズ(縦×横ピクセルの多い数値のほうに依存した上限が適応される(256ピクセル四方だとスケーリング上限は10、64ピクセル四方だと32、16ピクセル四方だと128) それぞれのモードで256×256ピクセルのキャンバスを用意し、64×64ピクセルの同一ビットマップ画像をインポート(ペースト)して保存すると、標準だと7KB/動的では10KBのデータサイズとなる。 キャンバスサイズは後からでも「Edit」メニューから変更可能 "Open" ショートカットキー:Ctrl+O 「開く」「ファイルを開く」。既存のPixelmashファイル(PMCファイル)または画像を開きます。 "Import Image" ショートカットキー:Ctrl+I 「画像のインポート」。現在作業中のプロジェクトに画像をインポートします。 "Save Project" ショートカットキー:Ctrl+S 「保存する」「プロジェクトの保存」。プロジェクトをPMFファイルとして保存します。パレットにカラーを登録している場合はパレット内容も保存されます。 "Save Project As" ショートカットキー:Shift+Ctrl+S 「プロジェクトに名前をつけて保存」。プロジェクトを新しいPMFファイルとして別に保存します。 "Export Project Template" ショートカットキー:なし 「テンプレートとして保存」。プロジェクトをテンプレート用として保存します。適用している全てのレイヤー効果を保存できるのでその使いまわし用に。 ファイル形式はPMF(同じ) "Export" ショートカットキー:Ctrl+E 「エクスポート」「書き出す」。プロジェクトを以下の形式でエクスポートします。PNG、JPG、TIF PNGスプライトシート、JPGスプライトシート、TIFスプライトシート アニメーションGIF MOV、MP4、M4V ※v2022.1.0以降 "Export Selected" ショートカットキー:Shift+Ctrl+E 「選択部分をエクスポート」。プロジェクト内で選択したレイヤーのみをエクスポートします。 "Import Layer Effects" ショートカットキー:なし 「レイヤーエフェクトのインポート」レイヤーエフェクトをインポートして現在のレイヤーにマージさせます。読み込めるファイル形式はPMFX(*.pmfx) インポートする対象のアクティブレイヤーにすでにエフェクトがある場合、レイヤータブのエフェクトリスト内ではその下段にインポートされたエフェクトが追加される "Export Layer Effects" ショートカットキー:なし 「レイヤーエフェクトのエクスポート」レイヤーエフェクトに名前をつけて保存します。保存ファイル形式はPMFX(*.pmfx) エクスポートする際にアクティブになっているレイヤーにかかっているエフェクト群を全て単一のpmfxファイルとして保存する。マスターレイヤーに一括エフェクトを、子レイヤーの1つに違うエフェクトを個別にかけているような場合、アクティブになっているレイヤー内のエフェクトだけが保存される
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カレントディレクトリ表示 string stCurrentDir = System.IO.Directory.GetCurrentDirectory(); Excel操作 参照の追加で Microsoft Excel 12.0 Object Libraryを追加 今日やったこと。 ・excelファイルの読み込み 当面の目標 ・excelファイルの読み込み
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タイマと応用およびAD変換器の説明をよく読んで、以下の設問に解答せよ。 タイマ割り込み(インターバルタイマ)を用いて、温度の時間変化を計測するプログラムを作成せよ。 温度センサは、配布したものを用いること。また、温度センサを手のひらで握った時の温度変化を、1分間 計測し、結果をexcelに貼り付けて、グラフ化する事。 時間変化は、1秒間隔でサンプルする事。 温度センサは1℃の温度変化で10mV(0.01V)出力電圧が変化する。 温度センサの初期値(実習室の気温)を使って、値の補正を行うこと。(おおまかで良い) 温度センサとマイコンボードとの接続は、以下の通り。 +Vs → CNX551の40ピン、 Vout → CNX550の12ピン、 GND → CNX551の2ピン センサのピン配置は、説明書を参照。なお、BOTTOM VIEWとは、センサを「足の方向から見た」ということ。【注意】接続の際は電源(USBケーブル)を抜いた状態で行うこと。接続を間違うと、マイコンボードと温度センサを破壊する。 計測した温度データは、teratermのログ機能を使えば簡単にテキストファイルに保存できる。ログ機能とは、teratermの画面に表示された文字列を、テキストファイルとして保存するもので、メニューバーの「ファイル(F)」→「ログ(L)」を選択し、データを保存するファイル名を選択することで、実行できる。 ログに記録したデータをexcelに張り付けて、下記のようなグラフを作成し、プログラムリスト(main.c、monitor.h)と共に、提出する事。 【注意】H8/3052FおよびHEWは、単精度、倍精度の浮動小数点演算を行うことはできるが、モニタが対応していないため、 printfによる表示は出来ない。どうしても表示したい場合は、浮動小数点の整数部分と、小数点以下を分離し、 整数に変換して表示する事。
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/24.html
解析ファイル一覧 .mxtファイルmxtファイル構造 mxt シンボルファイル for TsxBin .ss6ファイルss6ファイル構造 ss6 シンボルファイル for TsxBin 解析ツール TsxBinバイナリデータをシンボルファイルというマクロを使うことによって整形して見やすく表示してくれる便利なツール。 基本仕様 バイトオーダーリトルエンディアン 例:Ox01 0x02 0x03 0x04 の並びならデータ長は0x04030201 テキストデータShift-JIS(最後は0x00) プログラム開発@JBB
https://w.atwiki.jp/to_dk/pages/1280.html
Visual C#の質問と回答 △> C# Express Editionフォーラム C# フォーラム .NET Framework 全般フォーラム Visual Studio共通フォーラム >次に進む(C++) Visual C# Express Editionフォーラム 新着記事は見つかりませんでした。 Visual C# フォーラム DataGridViewの新規行でデータ入力した際、すぐにその行を有効にする方法 (2015-10-01) DLLの参照先を指定したい (2015-10-01) ポータブルデバイスのアクセス時に、Vista/2008の場合、shell.namespaceで戻り値がNULLになる (2015-10-01) DataGridView内のコンボボックス選択時、バインド先のDataTableを即更新する方法 (2015-10-01) Visual Studio 2015 ステップ実行が進まない (2015-09-26) 画像入力系のテキストボックスについて (2015-09-26) C# でExcelアドイン作成時、リソースにあるExcelBookを非表示で使用したい (2015-09-15) .NET Framework 全般フォーラム css、jqueryが適用されない場合がある (2015-09-26) DLLとのやりとりにShift-JISを使用する時、文字が切れる (2015-09-22) デスクトップエクスペリエンス機能OFF時のProcess.Startの挙動について (2015-09-18) Bitmapoオブジェクトを作成しDispose下にも関わらずメモリリークが発生する (2015-09-18) ウィンドウの切り替えで応答なしになる (2015-09-18) 静的メソッドとインスタンスメソッドの使い分けについて (2015-09-11) reportviewerを挿入、選択出来ない (2015-09-09) Visual Studio共通フォーラム Excelアドインプロジェクトの対象フレームワークを.NET Framework 4.5.2から4.6に変更することができない (2015-10-01) 既存プロジェクトを追加して依存関係を呼ぶと、「プロジェクト ファイル’’は名前が変更されているか、またはソリューションには存在しません。」 (2015-09-29) SQLServerのテーブルの定義を開こうとすると動作を停止する (2015-09-29) Visual Studio Express 2012 for Windows Desktopの登録キーの再取得について (2015-09-26) .NETFramework4.6でビルドしたアプリケーションが、4.5.2環境で動作する (2015-09-18) visualStudio2015でユニバーサルアプリ開発 パッケージインストールエラーについて (2015-09-18) VS2015でWeb発行するとき、発行先にリモートIISサイトを選択できない (2015-09-16) >次に進む(C++) 関連する記事 Visual C#のニュース SilverlightとWPFのニュース SilverlightとWPFの質問と回答 ASP.NETの質問と回答 新着サポート、製品情報 タグ Visual Studioのニュース 製品ニュース Visual Basic質問と回答 Visual C#質問と回答 Visual C++質問と回答 SilverlightとWPF質問と回答 ASP.NETの質問と回答 プログラム作成のニュース ▼Visual Studio JavaScriptの質問と回答 perlの質問と回答 to_dk 最新情報の取得状況 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
https://w.atwiki.jp/ooyoo/pages/16.html
このページにデータファイルなどをうpしてください 広告とかうっといけどページ最下段の添付ファイルにあがってます testで一個ファイルがあがっていますが気にしないでください
https://w.atwiki.jp/toridai_suikou/pages/25.html
Excelでcwr datesに変更する方法 セルA1(1993.12.31 11 00 00)を対象に変更 (1993365.4583) =ROUND(YEAR(A1)*1000+(A1-DATE(YEAR(A1),1,1)+1 ),4) ELCOMで年をまたいだ計算を行うときの注意点 境界条件ファイル(気象,波浪等)において, 年初めのデータを2重化して,2009001.000 のデータの前に,2008367.000 のデータを作成しておくこと.
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/44.html
バイナリファイルの入出力 バイナリファイルの入力 バイナリファイルをFortranで読み出すためには、テキストに比べて少し複雑なことをすることになる。 fortranプログラム例 PROGRAM samp IMPLICIT NONE INTEGER i,j,k,siz REAL,DIMENSION(1 5,1 5,1 2) temp siz=5*5*2*4 OPEN(300,FILE="hoge.bin",ACCESS="direct",FORM="unformatted",STATUS="OLD",recl=siz) READ(300,rec=1) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(300) OPEN(310,FILE= hogeout.txt ,STATUS="REPLACE") WRITE(310,*) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(310) STOP END PROGRAM samp OPEN文で、ACESS="direct"つまり直接探査をします。 何も書かなければACCESS="sequential"つまり順番探査になる。 OPEN文やREAD文の中では、数値演算は行えないので、前もってsiz=5*5*2*4と書く。ここで*4かどうかはコンパイラに依存する。 READ文でデータ数が1つなら、rec=1と書く。 hogeout.txtに出力している。 バイナリファイルへの出力 バイナリファイルで出力するためには、入力と逆の方法をする。これでGrADSで読める。 もっとも(x,y,z)のデータなら、GMTでgrdファイルを作った方が簡単。 fortranプログラム例 PROGRAM samp IMPLICIT NONE INTEGER i,j,k,siz REAL,DIMENSION(1 5,1 5,1 2) temp siz=5*5*2*4 temp( , , )=0.0 OPEN(300,FILE="hoge.bin",ACCESS="direct",FORM="unformatted",STATUS="REPLACE",recl=siz) WRITE(300,rec=1) (((temp(i,j,k),i=1,5),j=1,5),k=1,2) CLOSE(300) STOP END PROGRAM samp このプログラムで作成したバイナリファイルを、上のプログラムで読み込むことができる。 バイナリ入力におけるエラー バイナリの入力では、変数の型を適切に指定する必要がある。 もし、バイナリの中身が整数なのに、DOUBLE PRECSIONのように指定してしまうと forrtl severe (67) input statement requires too much data, unit ... のように怒られる。 rec=2以上の場合の入出力 rec(レコード)数が2以上、つまり変数が2つ以上ある場合には、以下のような書き方をする。
https://w.atwiki.jp/karubtei/pages/57.html
細かな設定をするために ファイルの場所を確認する インストールしたディレイクトリから下記の場所へ移動してください /steam/steamapps/SteamID/counter-strike source/cstrike 中身を確認する 上で進んでもらったディレイクトリ内には以下のフォルダが存在していると思います。 cfg・maps・bin・materials・models・sound などのフォルダが存在していると思います。赤は最重要です 覚えておいてください フォルダの意味を知る cfg 主にゲーム内の設定データが入っています 後にゲームがやりやすくなる為の設定を教えますが、このフォルダを利用することになります maps ゲームをする上でもっとも重要なMap(フィールド)が詰まったフォルダです この中には初期では公式で採用されているマップが入ってます 色々とやっていくうちに※カスタムマップが増えてきますので 要領の確認とかを忘れずに matrials models カスタムモデルというのを適用する時に必要になるフォルダです 主にモデルの動きやスキンの要素が入っています 解らないうちは無闇に弄るべき所ではないですね Sound CS Sで使われたBGMや効果音なんかはここに詰められていきます これも要領注意です cfgの中身 起動した直後はConfig.cfgが入っていると思いますが 基本これは弄らないようにしてください。 理解が深まれば大丈夫です。 必要ファイルの作成 autoexec.cfgとuserconfig.cfgを新規に作成しておいてください これでこの章は終わりです。